Insbesondere klÀrt es die Frage, wird ein Stack, nachdem niemand mehr reagieren möchte, komplett gelehrt oder nicht.
Beim Durchstöbern im Netz fand ich die RegelerklÀrung von Jon Kaus. (unten ist der link zum Nachlesen)
Er bezieht sich dabei auf die Orginalregeln.
Ich mach mir mal die MĂŒhe und fasse seine AusfĂŒhrung in kurzen und verstĂ€ndlichen SĂ€tzen zusammen.
PrioritĂ€t ist wie eine heiĂe Tomate, die zwischen den Spielern hin und hergereicht wird. Dies passiert pro Runde mindestens 17 Mal. Nur der jenige der PrioritĂ€t hat darf im Spiel etwas machen. Das geht so weit, dass Spieler, die keine PrioritĂ€t haben, nichts machen dĂŒrfen, nicht einmal Land fĂŒr Mana tappen.
Sie dĂŒrfen einfach gar nichts. Wie man sie endlich bekommt die sehnlichst erwartete PrioritĂ€t, seht ihr unten.
Zuerst muss geklÀrt werden, wer ein aktiver Spieler ist. Also, der Spieler der am Zug sind, ist ein aktive Spieler. Eigentlich logisch.
Man bekommt die PrioritÀt,
1. wenn ein Spruch oder eine FÀhigkeit resolved oder es wird in eine neue Phase oder Step im Spiel gesprungen, bekommt der aktive Spieler die PrioritÀt.
2. wenn ein Spieler einen Zauberspruch oder FĂ€higkeit spielt (diese(r) kommt also auf den Stack) erhĂ€lt der Spieler, der den Spruch oder FĂ€higkeit gespielt hat, die PrioritĂ€t zurĂŒck. (Merke: Nur ein Spieler der bereits PrioritĂ€t hatte, kann auch einen Spruch spielen)
3. wenn ein Spieler seine PrioritÀt abgibt. Der nÀchste Spieler erhÀlt dann die PrioritÀt.
Eigentlich ziemlich einfach.
Wenn beide Spieler die PrioritĂ€t abgeben resolved der oberste Spruch/FĂ€higkeit auf dem Stack. Falls der Stack leer ist wechselt man zur nĂ€chsten Phase im Spiel ĂŒber.
Ein kleines und einleuchtendes Beipspiel: "Upheaval".
Falls jemand "Upheaval" spielt und er den Gegner fragt, ob der den Spruch countern möchte, kann er keine weiteren LĂ€nder fĂŒr z.B. Psychatog tappen.
Warum? Schauen wir uns das mal nÀher an:
Ein aktiver Spieler hat in seiner Hauptphase die PrioritĂ€t. Er sagt an, dass er "Upheaval" spielen möchte und tappt die nötigen 6 LĂ€nder fĂŒr 6 Mana, die er sogleich aus dem Manapool holt, um die Kosten des Spruches zu bezahlen.
Nach der oberen ersten Regel ĂŒber die PrioritĂ€ten erhĂ€lt er wieder die PrioritĂ€t. Der Gegner darf also nicht countern, er muss sich gedulden, bis er die PrioritĂ€t erhĂ€lt.
Der Upheaval-Spieler entscheidet, den Gegner zu fragen, ob er countern möchte. Er gibt also die PrioritĂ€t ab (da er jetzt keine PrioritĂ€t mehr hat, kann er auch keine LĂ€nder fĂŒr Mana tappen). Der andere Spieler entscheidet sich, nicht zu countern. Beide Spieler haben also die PrioritĂ€t abgegeben, was bedeutet, dass Regeltechnisch keiner mehr etwas machen möchte.
(hÀtte jetzt der counter-Spieler Land tappen wollen, wÀre die PrioritÀt nach der Abgabe wieder an den "Upheaval"-Spieler gegangen.)
Der Spruch Upheaval resolved. Da niemand PrioritĂ€t hat kann keiner reagieren. Es werden alle Permanents auf die Hand genommen. Ohne dass Mana fĂŒr den Psychatog im Pool ist.
Es ist eigentlich völlig einfach. Du hast die PrioritĂ€t, du kannst etwas spielen, erhĂ€lst die PrioritĂ€t zurĂŒck und nur du kannst auch auf den Spruch, der auf dem Stack liegt reagieren. Dein Gegner darf das nicht, denn er hat keine PrioritĂ€t.
Du erhÀlst die PrioritÀt gibst sie ab, erhÀlst sie wieder, spielst einen Spruch und gibst die PrioritÀt wieder ab und so weiter...
Es gibt eine kleine Ausnahme:
Falls ein Spruch, der resolved, sagt, dass du Mana zahlen musst, dann kannst du Mana Abilities nutzen, obwohl du keine PrioritĂ€t hast. Das heiĂt du kannst Land fĂŒr Mana tappen, oder sogar einen Bird, um Mana zubekommen. Auch das ist eine Mana FĂ€higkeit und geht nicht auf den Stack. Du kannst das tun, obwohl du keine PrioritĂ€t hast.
Was kannst du in deiner Hauptphase spielen?
Falls du PrioritÀt hast und der Stack leer ist : Sorceries, Land, Enchantments, Artifacts and Creatures.
Das kannst du immer spielen, wenn du PrioritÀt hast:
Instants, Abilities (Mana Abilities dont us the stack you cant react on them)
Auf die Frage, ob sich der Stack in einem Rutsch abbaut: Nein. der aktive Spieler bekommt nach dem resolven eines Spruchs die PrioritÀt. Er kann also entscheiden ob er etwas spielt oder die PrioritÀt abgibt. Erst wenn auch der andere Spieler die PrioritÀt abgibt resolved der nÀchste Spruch/FÀhigkeit.
Ach so, jedes Mal bevor ein Spieler PrioritĂ€t bekommt, werden State-Based Effects ausgefĂŒhrt. Wer darĂŒber was wissen will, postet einfach.
Schöne GrĂŒĂe
Dealer
Link zum Artikel:
http://www.starcitygames.com/php/news/article/4367.html