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Har-lea-quinn
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Betreff des Beitrags: Allgemeine Teamspiel Regeln Verfasst: 19. Jan 2005, 13:14 |
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Eingeweihter Registriert: 24. Feb 2003, 08:17 Beiträge: 1506 Wohnort: Chauteaú
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Um das Spielsystem ein wenig auszugrenzen vom allgemeinen geschnatter, habe ich hier mal eine neue Topic aufgemacht.
Lothar hat angefragt, ob wir nächste Woche, also am 25.01.2005 eine Teamspieler Wettbewerb machen wollen. Je zwei Spieler spielen zusammen im normalen Tuniermodus. Die Spieler könnte man auswürfeln, oder man findet sich einfach zusammen. Jeder kann zwei oder drei Decks mitbringen, die man dann Team intern absprechen kann.
Möglich wäre:
* Team teilt sich 20 Lebenspunkte oder jeder hat 20 Lebenspunkte?
* Kreaturen können für den Mitspieler blocken (finde man sollte die Kreaturen aber nicht taschen können)?
* Ausrüstungen können auch an die Kreaturen des Mitspielers angelegt werden?
* Absprache unter den Spielern?
* Karten zeigen? (Finde ich nicht so gut)
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Greg
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Betreff des Beitrags: Verfasst: 20. Jan 2005, 02:03 |
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Zombie Registriert: 20. Jan 2005, 01:27 Beiträge: 197 Wohnort: Potsdamn
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Vorschlag:
Damit das Spiel dann auch irgendwann zu Ende ist, hat sich bei uns (Lothar, Chrischi, mir) bewährt, dass beide verbündeten Spieler GLEICHZEITIG spielen.
D.h. sie ziehen gleichzeitig, haben gleichzeitig eine Versorgungsphase, Zauberphase 1, etc. . Heißt auch, dass beide gleichzeitig angreifen bzw. blocken.
Damit ist es auch sinnvoll, wenn beide Spieler 20 Leben zusammen haben (bzw. 40). Das Spiel endet mit dem gleichzeitigen Tod beider Verbündeten, es scheidet keiner aus einem Team vorzeitig aus.
Somit gilt für Verbündete Spieler:
1) Gemeinsamer Lebenspunktepool
2) Gemeinsame Phasen (Ziehen, Angreifen, etc.)
3) aber: Kreaturen, Verzauberungen, etc. ("permanents") sind immer noch an den EINZELNEN Spieler gebunden.
d.h.: Ausrüstung anlegen nur an eigene Kreaturen, nicht an die vom Verbündeten Spieler
außerdem:
4) Effekte die jeden Spieler betreffen jeden EINZELNEN Spieler,d.h. z.B. bei Barter in Blood / Blutiger Tauschhandel opfern vier Leute je 2 Kreaturen und nicht jedes Team 2 Kreaturen
Kommentare? 
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ShockwaveRider
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Betreff des Beitrags: Verfasst: 20. Jan 2005, 02:12 |
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Besessener Registriert: 26. Jun 2002, 23:24 Beiträge: 2230 Wohnort: Berlin
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klingt schonmal gut, ich finds Klasse, daß sich jemand Gedanken darüber macht. Das Teamsystem macht mir ganz den Eindruck von nem "Two-Headed-Giant", also 40 Lebenspunkte mit Pool für beide Spieler. Die gleichzeitigen Phasen hab ich noch nicht probiert, wär mal interessant. Dann müsstes aber auf jeden Fall Absprachen im Team geben, wahrscheinlich auch Kartenzeigen (wenn man die ned zeigen kann, erzählt man dem anderen eh was man auf der Hand hat...). Wär nen Versuch wert!
_________________ "Sir! We are surrounded!" - "Excellent! We can attack in any direction!"
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Har-lea-quinn
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Betreff des Beitrags: Verfasst: 20. Jan 2005, 08:10 |
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Eingeweihter Registriert: 24. Feb 2003, 08:17 Beiträge: 1506 Wohnort: Chauteaú
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Bin auch dafür. Teams durch würfeln oder zusammen raufen erstellen?
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tick
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Betreff des Beitrags: Verfasst: 20. Jan 2005, 09:09 |
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Gott der Unterwelt Registriert: 1. Jun 2002, 14:00 Beiträge: 2365 Wohnort: ... nich von dieser Welt
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So habe das mal gesplittet vom anderen Thema, bevor der gute alte Snyder ne Herzkasper bekommt. Leute bitte nicht die Themen überschneiden. Das andere waren die normalen Magicregeln. 
_________________ Wenn mir auch alles, was ich um mich herum wahrnehme, nur vorgegaukelt werden könnte, so ist doch die Tatsache, dass ich denke und an all dem zweifeln kann, ein Beweis dafür, dass ich selbst keine Einbildung bin, sondern wirklich existierte. Ich denke, also bin ich. (René Descartes)
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ShockwaveRider
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Betreff des Beitrags: Verfasst: 20. Jan 2005, 19:49 |
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Besessener Registriert: 26. Jun 2002, 23:24 Beiträge: 2230 Wohnort: Berlin
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recht haste mein Gutster^^
_________________ "Sir! We are surrounded!" - "Excellent! We can attack in any direction!"
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Har-lea-quinn
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Betreff des Beitrags: Verfasst: 21. Jan 2005, 08:25 |
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Eingeweihter Registriert: 24. Feb 2003, 08:17 Beiträge: 1506 Wohnort: Chauteaú
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Gut also wählen wir das würfeln am Dienstag.
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choschech
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Betreff des Beitrags: Verfasst: 21. Jan 2005, 09:20 |
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Schatten Registriert: 7. Dez 2004, 09:52 Beiträge: 25
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Alles klar,
wollen wir vereinbaren, daß jeder maximal drei Decks mitbringen darf, von denen er dann nach Absprache mit seinem Partner eines zum Spielen auswählt?
Ich denke die Regeln so wie Greg sie beschrieben hat sind sinnvoll (hab´ ja prinzipiell das gleiche an falscher Stelle geschrieben...), aber ich möchte das mit der Priorität noch geklärt wissen. Wie wär`salso damit daß zuerst der rechte Spieler des aktiven Teams Priorität erhält, dann der linke, dann wieder der recht usw. bis keiner der beiden mehr spielen will. Daraufhin erhält der rechte Spieler des anderen Teams Priorität...
Was sagt Ihr zu diesen Regeln?
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Har-lea-quinn
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Betreff des Beitrags: Verfasst: 21. Jan 2005, 09:50 |
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Eingeweihter Registriert: 24. Feb 2003, 08:17 Beiträge: 1506 Wohnort: Chauteaú
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Mit der Priorität ist ok, das der rechte Anfängt.
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doc
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Betreff des Beitrags: Verfasst: 21. Jan 2005, 10:32 |
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Vampirlord Registriert: 22. Dez 2002, 16:16 Beiträge: 2872 Wohnort: Friedelheim
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Har-lea-quinn
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Betreff des Beitrags: Verfasst: 21. Jan 2005, 11:23 |
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Eingeweihter Registriert: 24. Feb 2003, 08:17 Beiträge: 1506 Wohnort: Chauteaú
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Oder ganz einfach es wird ausgewürfelt und wer die höchste Zahl hat fängt an und ab da im Uhrzeigersinn.
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choschech
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Betreff des Beitrags: Verfasst: 21. Jan 2005, 13:33 |
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Schatten Registriert: 7. Dez 2004, 09:52 Beiträge: 25
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Na wenn sich die Leute nicht einigen können wer rechts sitzt kann man das natürlich auswürfeln, wobei die Teampartner ja eigentlich zusammen- und nicht gegeneinander arbeiten sollten. Da ist es schon sinnvoll wenn bestimmte Decks Priorität vor anderen haben. Außerdem kann der rechte Spieler immer noch seine Priorität an den linken abgeben. Aus Stapeltechnischen Gründen brauchen wir eine Regel, die klärt wer wann Priorität erhält.
Äußert Euch doch auch mal zuden anderen Vorschlägen.
_________________ Nur zu wissen, daß mein Sein,
während es ´gen Orcus flieht,
Wellen wirft und Kreise zieht,
das genügt mir schon allein.
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ShockwaveRider
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Betreff des Beitrags: Verfasst: 21. Jan 2005, 15:34 |
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Besessener Registriert: 26. Jun 2002, 23:24 Beiträge: 2230 Wohnort: Berlin
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Mal zur Priorität: ich hab ehrlich immer noch keine Ahnung, wie dieser theoretische Begriff praktisch umgesetzt wird, bisher konnte ich in all den Jahren auch recht gut ohne diese merkwürdige Sache spielen. Und wenn zwei Leute im gleichen Team spielen, ist es doch regeltechnisch imho völlig wurscht, wer Priorität hat, beide Spieler spielen eh nach eigenem Ermessen (regelkonform natürlich) nacheinander in Absprache untereinander ihre Sachen aus, ob da nun ne Priorität wechselt oder nicht.
Viel wichtiger ist finde ich ne ganz andere Frage: spielen wir mit Sideboard im Multiplayer oder nicht?
_________________ "Sir! We are surrounded!" - "Excellent! We can attack in any direction!"
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choschech
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Betreff des Beitrags: Verfasst: 21. Jan 2005, 15:51 |
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Schatten Registriert: 7. Dez 2004, 09:52 Beiträge: 25
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Priorität ist die Fähigkeit Sprüche oder Fähigkeiten zu spielen. Nur wenn Du Priorität hast kannst Du also irgendetwas spielen.
Das ganze ist deswegen so wichtig, weil davon abhängt was an welcher Stelle auf den Stapel geht und das kann manchmal ziemlich wichtig für das Spiel sein. Und ja, ich stimme Dir natürlich zu daß vermutlich niemand zu seinem Teampartner sagen wird:"Ich übergebe Dir jetzt die Priorität.", sondern daß man sich innerhalb des Teams abspricht. Welches Team wann Priorität hat ist da schon etwas wichtiger...
Wie steht´s denn nun eigentlich mit dem Rest der Regeln?
_________________ Nur zu wissen, daß mein Sein,
während es ´gen Orcus flieht,
Wellen wirft und Kreise zieht,
das genügt mir schon allein.
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doc
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Betreff des Beitrags: Verfasst: 21. Jan 2005, 16:49 |
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Vampirlord Registriert: 22. Dez 2002, 16:16 Beiträge: 2872 Wohnort: Friedelheim
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