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 Betreff des Beitrags: Kapitel 1: Die Höhle von Rama
BeitragVerfasst: 24. Apr 2003, 15:37 
Lich
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Dugal

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"Ein Mollock" 10
Dugal 9

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BeitragVerfasst: 24. Apr 2003, 18:50 
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Wie gesagt, Dugal spart die Handlung auf, und wenn die Spinnen in Reichweite kommen, dann greift er an, was seine INI auf 12 verändern würde-> vor den Spinnen.

Greifen die Spinnen nicht an macht er bei 9 einen Angriff (wenn möglich Sturmangriff)


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 Betreff des Beitrags: Re: Kapitel 1: Die Höhle von Rama
BeitragVerfasst: 24. Apr 2003, 18:51 
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Searge hat geschrieben:
Überraschungsrunde:
4 Monsterspinnen -> seilen sich ab
Dugal

Ini:
Soryl 17
Hagen 14
Kordan13
Spinnen 12
"Ein Mollock" 10
Dugal 9



Wo kommt der eigentlich her?


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 Betreff des Beitrags: Re: Kapitel 1: Die Höhle von Rama
BeitragVerfasst: 24. Apr 2003, 19:53 
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Wie weit sind die Spinne von Soryl entfernt?
Haben sich alle abgeseilt, oder hängen noch welche in der Luft?
Sind die Spinne alle vor uns, oder hinter uns, oder zwischen uns?

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BeitragVerfasst: 25. Apr 2003, 13:15 
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Naja, Hagen greift wie gesagt an!

Zitat:
Hagen greift die Spinnen an, sobald er kann. Da mir die Vorstellung des Kampfplatzes absolut fehlt, kann der Spielleiter ihn setzen. Er vermeidet Gelegenheitsangriffe und stürtzt sich auf eine Spinne bis sie tot ist. Dabei beobachtet er die Gegend nach weiteren Spinnen (sofern diese seiner Dunkelsicht nicht auch entgehen).

UND:

ER ZÜNDET DIE SPINNENWEBEN AN, DIE JETZT DOCH BIS ZUM BODEN GEHEN!

Hat er keine Fackel an, ruft er das dem Fackelträger zu!




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BeitragVerfasst: 25. Apr 2003, 16:29 
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Schön, dass Ihr wieder alle da seid.

Die Spinnen haben sich alle hinter Euch abgeseilt. Vielleicht kamen sie auch die Webe heruntergeklettert. Immerhin hat Dugal sie ja durch Bewegung in dem Webenteppich mitbekommen. Daher hat die Dunkelsicht auch nicht geklappt. Sie waren halt gut versteckt. Genauso der Mollock, der bei der INi erwähnt wird. Der ist halt soweit anwesend, dass er in den Kampf eingreifen könnte, wenn er will. Ihr seht ihn aber nicht. und wisst nicht, dass er überhaupt da ist. Ich wollte nur die Ini mitführen, damit der Spieler weiß, wann er dran ist.
Aufstellung: Ihr seid gerade alle durch den Torbogen und die Spinnen (4) sind hinter Euch. Im Bogen können 2 Figuren nebeneinander kämpfen. Ihr könnt auch weiter in die Höhle fliehen. Die Spinnen belegen ein Feld auf dem Spielplan. Den Kampf führe ich aber erst Montag weiter, da ich gerade keine Zeit mehr habe.

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BeitragVerfasst: 28. Apr 2003, 14:41 
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 Betreff des Beitrags: Re: Kapitel 1: Die Höhle von Rama
BeitragVerfasst: 28. Apr 2003, 15:07 
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Searge hat geschrieben:
Überraschungsrunde:
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"Ein Mollock" 10


Soryl bewegt sich aus dem Torbogen heraus und macht damit Platz für einen anderen. Drei Meter hinter dem Durchgang bezieht er Stellung, um jede Spinne mit einem Zauber eindecken zu können, die durchkommt.

Hagen schnappt sich die Fackel, die Dugal gerade fallen gelassen hat, als er seinen Dolch zog, und zündet damit die herunterhängenden Weben an.

Kordan dreht sich verdutzt um und versucht erstmal den Überblick über die Situation zu bekommen. Er steht etwa 4,5m von dem Duchgang entfernt.

Dugal wartet auf die Spinnen. Diese formieren sich jedoch nur zu einem Halbkreis mit 3m Radius um den Durchgang herum.

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BeitragVerfasst: 28. Apr 2003, 15:23 
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Mir fehlt die Vorstellung:
Wir stehen VOR dem Durchgang, die Spinnen IM Durchgang? Oder wir stehen IM Durchgang, die Spinnen VOR dem Durchgang? Oder stehen die in nem neuen Raum hinter dem Durchgang? Wo sind die Weben? Waren die nicht in der Mitte des Raumes? Die Spinnen dürften nach meiner Vorstellung höchstens 3 Meter davon entfernt stehen?!? Was brennt alles? Brennt überhaupt etwas? Wo steht der MoR(!!!!)lock, den wir gar nicht sehen, aber irgend wie doch sehen müssten - vorausgesetzt, die Weben geben schön viel Licht.

Ich schlag vor, du setzt den Kampf. So sonderlichen Einfluss beim Setzen haben wir eh nicht - ich kann mir den Kampfplatz überhaupt nicht vorstellen ... wahrscheinlich eine Folge der Gewöhnung an Miniaturen. Hagens Kampfhandlungen wie folgt (ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren!):

HAGEN GREIFT IMMER DIE NÄCHSTSTEHENDE SPINNE AN, INDEM ER MIT DER AXT RECHTS UND DER FACKEL LINKS HERANLÄUFT.
Wenn er kann, benutzt er die Fackel, um sich die anderen Spinnen vom Hals zu halten (durch Schwenken etc. - provoziert das nen Gelegenheitsangriff, läßt er das.). Sinken seine LP gen null, trinkt er den Heiltrank und kämpft verbissen weiter.

Also denn ...


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BeitragVerfasst: 28. Apr 2003, 15:37 
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Zur Geographie: Ihr wurdet überrascht, als Ihr gerade durch den Durchgang gegangen seid. ( von linker Höhlenseite zur Rechten) Kordan und Hagen als Leithammel hatten die Führung, Soryl und Dugal(mit Fackel) dahinter. Gerade als Eure letzten Beiden durch den Durchgang sind(1,5 dahinter) seilen sich die bösen Buben ab. MoRlock ist irgendwo versteckt (genauer hinter den Spinnen Richtung Höhleneingang, wisst Ihr aber nicht)
Die aktuelle Lage ist jetzt so, dass Dugal auf eine Spinne wartet, sich zu ihm durch das Loch in den Wben bewegt. Soryl hat sich auf Eure Seite der Höhle(rechts) zurückgezogen, Kordan blieb stehen, wo er war(hatte halt keine Handlung angemeldet) und Hagen steht jetzt neben Dugal, aber nicht vor dem Tor, sondern der Webenwand und hat die Fackel aufgehoben. Anzünden ist dann ein Berührungsangriff in der nächsten Runde.
Die Spinnen haben auf ihrer Seite des Durchgang einen Halbkreis gebildet(linke Höhlenhälfte). Also haben sie Euch den Rückzug aus der Höhle abgeschnitten, und warten die erste Runde ab.

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BeitragVerfasst: 28. Apr 2003, 16:49 
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Tja wie gesagt, wenn die Spinnen bis Runde 9 nicht angreifen, dann stürmt Dugal los!


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BeitragVerfasst: 29. Apr 2003, 14:13 
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Hagen zündet die Weben an und folgt dann Dugal wie oben beschrieben.


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BeitragVerfasst: 29. Apr 2003, 15:00 
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9: Hagen hebt das Rapier und stürmt auf die Spinne vor ihm zu. Er trifft sie.

2.KR: Kordan bewegt sich durch den Durchgang und neben Dugal. Er attakiert eine Spinne, trifft aber nicht.

Soryl spricht ein magisches Geschoß auf Dugals Spinne.

Hagen hält die Fackel an die Weben und bewegt sich dann soweit an die Spinnen heran, dass er mit nur einem Schritt in den Nahmkampf gehen kann.

Die Spinnen greifen an:Dugal (verfehlt), Kordan (Treffer), Kordan (Treffer), Hagen (verfehlt)

Dugal führt einen vollen Angriff gegen seine Spinne und verfehlt.

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BeitragVerfasst: 1. Mai 2003, 17:17 
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Tja dann führ doch den Kampf jetzt weiter!


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BeitragVerfasst: 6. Mai 2003, 21:50 
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Ähhm... passiert hier auch noch was?
Ich denk mal es will keiner ne andere Aktion machen als vorher, also kann doch der Kampf weitergehen!!!!


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