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Hi Leute, es ist lange her das mal neue Infos aus den Schatten ans Tageslicht kamen. Ich werde euch mal berichten was sich in den letzten Monaten getan hat, seit wir die neue Schadowrunzeit 4.01 zählen.
Also erstmal vorab, Shadowrun lebt!!! Das Schadowrun universum hat mit Fantasy Productions einen guten Verlag gefunden der die Neuerscheinungen sehr gut voran treibt. Vor einigen Monaten berichtete ich euch das das neue 4.01D Regelwerk erschienen ist und nun mal zu den neusten Erscheinungen.
Zum Grundregelwerk 4.01D gehört natürlich auch der passende Spielleiterschirm:
Spielleiter-Schirm
Du bist wen du kennst
"Die Fähigkeit, Kugeln auszuweichen, mächtige Geister herbeizurufen oder Horden von bis an die Zähne bewaffneten Drohnen ins Feld zu führen, kann einen auf der Straße schon ganz schön weit bringen; aber das, was tatsächlich den guten Shadowrunner von dem toten Shadowrunner unterscheidet, sind seine Connections. Kennt man die richtigen Leute, die einem im richtigen Moment den richtigen Tipp geben, dann läuft man eben nicht in die tödliche Falle, aus der es kein Entrinnen mehr gibt, sondern wählt den besseren Weg und kann dabei vielleicht noch ein kleines Vermögen machen.
Diese Packung enthält den aktuellen Spielleiterschirm für Shadowrun 4.01D mit allen wichtigen Tabellen auf einen Blick sowie ein 32seitiges Begleitheft mit neuen Connections, einer großen Fülle von vorgefertigten Szenarioideen sowie den handlichen Shadowrun-Generator, mit dem man auf die Schnelle einen Run entwerfen kann. "
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Auch im Bereich der Abenteuer wurde schnell nachgelegt:
On The Run
Immer schön in Bewegung bleiben, Chummer!
On the Run ist ein Einsteigerabenteuer für Shadowrun 4.01D, das die Spieler auf die Jagd nach einem alten Datenspeicher schickt, auf dem sich ein unschätzbar wertvoller Inhalt und das Erbe einer Medienlegende befinden. Das ganze Abenteuer hindurch werden nützliche Tips gegeben, die neuen Spielleitern einen schnellen Zugang zu Hintergrund und Regeln von Shadowrun 4.01D eröffnen und die Spielrunde Schritt für Schritt in die Möglichkeiten der 6. Welt einführen. Durch die strategisch geschickt platzierten Spielinformationen wird ein Nachschlagen im Grundregelwerk vermieden, so dass sich die Spieler voll und ganz auf die Action konzentrieren können. Auch für Veteranen-Spielrunden, die einen übergangslosen Einstieg in die neue Shadowrun-Edition suchen, voll empfehlenswert! Enthält außerdem 8 Extraseiten mit den Shadowrun-Konvertierungsregeln und Handouts für den Spielleiter.
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Für den Bereich Deutschland hat man sich endlich auch mehr einfallen lassen:
München Noir
Grüß Gott im Herzen Bayerns!
Willkommen in München, der Stadt der Gegensätze. Armut und Dekadenz, Moralität und Perversion, Rechtstaatlichkeit und Filz, Weltoffenheit und Rassismus treffen hier aufeinander, und hinter einer moralinsauren Fassade aus Brauchtum und heiler Welt gärt Gewalt und Kriminalität. Die Münchner Medienbetriebe produzieren Opium fürs Volk, der Stadtrat proklamiert Recht und Gesetz, die Touristenfallen tischen urtümliche Gemütlichkeit auf und die Schickeria lebt den Habenichtsen eine goldene, heile Welt vor, aber hinter dem Blendwerk kontrollieren Seilschaften undFilzstrukturen die Wirtschaft und Politik, ziehen die Syndikate ihre Fäden, leben gelangweilte Promis ihre Triebe aus und verdienen nicht zuletzt Schattenläufer durch die Machenschaften eben dieser Leute gutes Geld.
München Noir eröffnet tiefe Einblicke in Münchens Subkulturen des Jahres 2070. Neben einer ausführlichen Beschreibung von Politik, Wirtschaft, Medien, Schickeria, Syndikaten und Runnerszene enthält es eine Kampagne rund um München, die es den Spielergruppen ermöglicht, tiefer in das Herz Bayerns vorzustoßen.
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Zu guter letzt, ist auch schon das erste Quellenbuch aus 4.01D erhältlich mit übrigens sehr genialen Informationen! (hab es mir schon angeschaut)
Schattenstädte
Ein Paradies für Runner
Schattenstädte ist der erste in einer Reihe von Hintergrundbänden für Shadowrun 4.01D, in denen die wichtigsten Megaplexe der Sechsten Welt beschrieben werden. In diesem Band geht es um Hongkong, Seattle und Hamburg, die sich durch ihr einzigartiges Flair besonders gut als Hintergrund für eine klassische Shadowrun-Kampagne eignen. Aus einem für Shadowrunner typischen Blickwinkel gibt einen umfassenden Überblick über die verschiedenen Stadtteile, interessante Orte und den Machtkampf der Politiker, Konzerne, Verbrechersyndikate und Gangs, einschließlich zahlreicher Abenteuerideen. Mit Kapstadt, Caracas und Istanbul werden drei weitere Schattenstädte beschrieben, dazu gibt es umfangreiche Tipps, mit deren Hilfe ein Spielleiter beliebige Städte als Schattenstädte verwenden kann.
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So das wären erstmal die Neuerscheinungen in diesem Bereich, es sind schon einige weitere in arbeit und in diesem Jahr sollen auch noch 2 Quellenbücher erscheinen. Ich werde euch gerne auf dem aktuellen Stand halten!