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 Betreff des Beitrags: Abenteuerideen
BeitragVerfasst: 25. Jul 2003, 08:50 
Eingeweihter
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Ich meister nun sehr oft und starte jetzt einfach mal ne Anfrage bei der riesigen Menge an Schadowrun Erfahrung die wir hier auf den Bord haben.
Wer hat tolle Abenteuerideen die er weitergeben möchte? ich wĂŒrde mich sehr freun hier die eine oder andere zu finden um sie vieleicht auch bei mir zu spielen. All die tollen Abenteuer die mal gespielt wurden, wĂ€re sehr schade sie in der Schublade verstauben zu lassen!!

Also bitte lasst euch aus!!


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 Betreff des Beitrags: Re: Abenteuerideen
BeitragVerfasst: 25. Jul 2003, 12:23 
Vampirlord
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Vampirlord
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Nun da wÀre aber das Problem mit dem geistigen Eigentum... :lol:

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 25. Jul 2003, 16:45 
Ghoul
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Ghoul
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ich mags gerne wenn die abenteuer nicht nur einfach so inner luft hĂ€ngen, dat ganze muß nen sinn haben, bzw. von irgendeiner grauen eminenz veranlaßt worden sein. das gibt einem das gefĂŒhl nicht nur 08/15 zu sein, sondern an etwas grĂ¶ĂŸerem teilzuhaben bzw. besonders gut verarscht worden zu sein.

auch finde ich es vorteilhaft als spielleiter die spieler immer so ein wenig an den rand des grade so existieren könnens zu drĂ€ngen. das erhöht den nervenkitzel. andererseits nehme ich ihnen dazu nicht all ihre ausrĂŒstung ab, so wie gewisse andere leute *zuseargeschiel* - zumindest nicht permanent.

umkommen lasse ich aber normalerweise niemanden. dat macht auch keinen spaß, wenn man div. stunden in die ausarbeitung seines charakters gesteckt hat. außer vielleicht der spieler will es so, es ist grade schön stimmig (showdown am ende das abenteuers z.b.) oder aber der spieler stellt sich selten dĂ€mlich an. aber letztenendes findet sich - grade in der shadowrunwelt - immer irgendwie ein weg das finale ableben zu verhindern, sei es auf seiten der spieler oder auf der des spielleiters.

es ist ganz nett sein abenteuer/run/kampagne in einer region spielen zu lassen, die noch von keinem sourcebook erfaßt wurde. dadurch ist man im prinzip keinerlei konventionen unterworfen und kann letztenendes machen, was man will.

deswegen ja zu kampagnen. das sind jetzt natĂŒrlich keine abenteuervorschlĂ€ge, aber vielleicht so tips zun spielleitern an sich.

irgendwie habe ich den verdacht dass ich relativ schnell vom topic abschweife. das ist aber im usenet normal dat ein topic selten die ersten 5 posts ĂŒberlebt.

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 Betreff des Beitrags: Re: Abenteuerideen
BeitragVerfasst: 25. Jul 2003, 17:42 
Vampirlord
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Vampirlord
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@ Jyrvindrial

Whopw in fast allen Punkten entsprechen Deine AusfĂŒhrungen meinen Ansichten.

Ich bin begeistert.

Kriegst nen paar Pluspunkte. :wink:

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 Betreff des Beitrags: Re: Abenteuerideen
BeitragVerfasst: 28. Jul 2003, 11:13 
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Geistiges Eigentum ja? :shock:

jeder Meister kennt aber das Problem, wenn er ĂŒber Jahre meistert, das die Ideen rarer werden. Vieleicht kann man auf diesen Wege ein paar davon austauschen!


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 28. Jul 2003, 20:32 
Ghoul
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Ghoul
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hmpf ich hab zu lange net gespielleitert... letztenendes wird es immer schwieriger neue klischĂ©es zu erschaffen, darum geht es letztenendes. man wird durch zu viele filme/bĂŒcher beeinflußt. obwohl man manchmal ziemlich lustige/interessante dinge adaptieren kann. beim spielleitern geht es schließlich darum den leuten im lesen von fantasy-literatur immer einen schritt voraus zu sein :-)

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 Betreff des Beitrags: Re: Abenteuerideen
BeitragVerfasst: 28. Jul 2003, 21:11 
Vampirlord
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Du kennst ja das Sporichwort " Jeder findet mal seinen Meister"

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 Betreff des Beitrags: Re: Abenteuerideen
BeitragVerfasst: 29. Jul 2003, 08:44 
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Richtig und wenn viele Spieler viel lesen, wird es eng.

Also vieleicht kann man durch andere erfahrene Meister

neue Ideen finden und vieleicht auch verwirklichen!!


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 Betreff des Beitrags: Re: Abenteuerideen
BeitragVerfasst: 29. Jul 2003, 20:01 
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Gibts eigentlich noch die Wunderwelten?

Da waren eigentlich immer ganz gute Abenteuerideen drin.

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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 29. Jul 2003, 20:33 
Ghoul
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du kannst den aventurischen boten bestellen und die abenteuer darin auf sr adaptieren *g*

wuwe: sieht schlecht aus http://www.fanpro.com/wuwe/ende.htm

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 Betreff des Beitrags: Re: Abenteuerideen
BeitragVerfasst: 29. Jul 2003, 21:09 
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Den "aventurischen Boten"???

wÀr das nicht schon Nummer !1111! ?

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 Betreff des Beitrags: Re: Abenteuerideen
BeitragVerfasst: 30. Jul 2003, 09:03 
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Die Zeitung Wunderwelten gibt es nicht mehr, doch kann man

als Alternative auf die Zeitung Mephisto zurĂŒck greifen.

Inhalte der Mephisto sind sehr weitreichend. Von Herr der Ringe
ĂŒber Das schwarze Auge und auch Vampire. NatĂŒrlich ist auch
Schadowrun dabei. Der Hauptteil der Abenteuer spielt aber in
den ADL. Sonst ist sie aber sehr gut.

Nachteil ist jedoch die erhÀltlichkeit.

Es gibt in Potsdam nur einen oder zwei ZeitungslÀden die sie

gelegentlich fĂŒhren.


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 Betreff des Beitrags: Re: Abenteuerideen
BeitragVerfasst: 30. Jul 2003, 10:11 
Vampirlord
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Ergo man mĂŒĂŸte sie abonieren.

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 Betreff des Beitrags: Re: Abenteuerideen
BeitragVerfasst: 30. Jul 2003, 10:57 
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Ergo, wÀre es besser!

Soll ich dir die Adresse geben?


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 Betreff des Beitrags: Re: Abenteuerideen
BeitragVerfasst: 30. Jul 2003, 13:42 
Vampirlord
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Du glaubst wohl ich wÀre zu alt sie selber herauszufinden??

:firejump: :enforcer:

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