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Hegirs und Ravens verrückte Reise in das Jahr 1372 (Arbeitstitel)
PROLOG
Wann?
Na...1372
Warum?
Um mit Hilfe eines von Tempus-Pristern erschaffenen Portals zurück in das Jahr 1379 zu reisen.
Wie?
Der Weg zum Tempel führt in den Underdark. Euer einziger Anhaltspunkt ist ein kleiner schmieriger Zwerg der euch gesagt hat, die grünen Drachen im Dark Forest hätten eine Karte zum Tempel.
Wo?
Na...Dark Forest,...he.... na siehste, geht doch!
Moin Magier,
ich bin´s nur euer Spielleiter, der Arsch,der euch zurück in die Zeit katapultiert hat und dem ihr es zu verdanken habt, dass ihr euch jetzt mitten im Dark Forest mit zwei gestalt-wandelnden, grünen Drachen befindet und auf eine sehr große und sehr alte Weide zubewegt, die halb aus der Erde rausgewachsen ist und ihre Wurzeln und Ranken alles in Reichweite umschlungen oder durchbort haben. Ihr fühlt den unebenen, feuchten Untergrund, auf dem ihr euch bewegt. Wurzeln ziehen sich zusammen, wenn ihr sie berührt, aber sind nicht agressiv. Der ganze Ort strahlt eine immnse Lebendigkeit aus, so dass ihr unweigerlich zu dem Schluss kommt, dass hier müsste doch das Zentrum, das Herz des Waldes sein.
Die beiden Drachen bedeuten euch, ihnen zu folgen und zischen mit einem überraschend schnellen Sprung in das riesige Loch, welches die Wurzeln der alten Weide vor euern Augen gerade formen.
Der Weg führt euch unter den Baum in die Eingeweide der Weide sozusagen, hihhi(giggle) in ein Labyrinth zwischen Erde und Wurzeln. Ganz schwach begleitet euch ein dumpfes Drücken, welches sich wie ein langsamer Herzschlag anhört. An der 4. Abzweigung geht ein langer Gang nach links unten, aus dem der Herzschlag lauter zu hören ist, aber die Drachen schicken euch in die andere Richtung.
Ein Geruch von Verdorbenem liegt in der Luft. Der erdige Gang ist bedeckt von Blut- und Schleifspuren, als ob hier große Tiere in Massen hinuntergebracht worden sind.
An der 9. Abzweigung führen die Spuren einen breiten, dunklen Gang nach unten, aber ihr geht geradeaus weiter. Schon recht bald erreicht ihr den Hort der Drachenmutter, eine mönströs uralte Drachenfrau, die sich schon so lang hier unten zu befinden scheint, dass sie mit den Wurzeln verwachsen ist. Nur ihr Hals mit dem schweren, massigen Schädel mit den kleinen trüben Schlitzen ragt aus den Gewuchs heraus.
IHR SEID DRAN! Was macht ihr?
Mein lieber Hegir, ich kann dich daran erinnern, dass ihr den grünen Drachen geholfen habt sich gegen die schwarzen Drachen zu wehren und sie euch nun zum Drachenhort bringen wollen, damit ihr mit der Drachenmutter sprechen könnt.
Hier noch ein paar Informationen. Bei der 9. Abzweigung könnt ihr hören, wie die Drachen in einer infernalen Sprache flüstern: Dürfen....nicht..... Eier.... bewachen ....müssen. Sie scheinen nicht zu merken, das ihr sie verstanden habt, denn ihr lasst euch rein gar nichts anmerken. [font=Comic Sans MS] [/font]
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