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 Betreff des Beitrags: Was noch gesagt werden sollte 2
BeitragVerfasst: 16. Dez 2002, 21:05 
Lich
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Lich
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zum zweiten:

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 Betreff des Beitrags: Was noch gesagt werden sollte 2
BeitragVerfasst: 16. Dez 2002, 21:10 
Lich
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Ey, du Suchender ( :lol: Search :lol: ) ich heiße Larryl!!!!

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 Betreff des Beitrags: Was noch gesagt werden sollte 2
BeitragVerfasst: 17. Dez 2002, 15:50 
Lich
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Und?

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Sams, die einzigen Tiere, die man fĂŒttern muss...


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 Betreff des Beitrags: Was noch gesagt werden sollte 2
BeitragVerfasst: 17. Dez 2002, 19:53 
Lich
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du hasst "larry" geschrieben

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 Betreff des Beitrags: Was noch gesagt werden sollte 2
BeitragVerfasst: 19. Dez 2002, 12:12 
Lich
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Lich
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Du hast Dich auch zum Thema orthographie nicht gerade mit Ruhm bekleckert. :twisted:

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 Betreff des Beitrags: Was noch gesagt werden sollte 2
BeitragVerfasst: 19. Dez 2002, 15:45 
Besessener
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Dann wenden wir uns doch wieder D&D zu. Da die Helden alle schlafen, sollte die Zeit vergehen - it`s your turn, Searge! Schreib, was passiert!


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 Betreff des Beitrags: Was noch gesagt werden sollte 2
BeitragVerfasst: 26. Dez 2002, 11:41 
Ghoul
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Was spielt ihr hier eigentlich?
Ist hier noch eine d&d runde?
Oder wird hier nur ausgewertet?

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Es gibt Tage da verliert man
und es gibt Tage da gewinnen die anderen.....


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 Betreff des Beitrags: Was noch gesagt werden sollte 2
BeitragVerfasst: 26. Dez 2002, 12:09 
Lich
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Lich
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Hier wird ĂƒÂŒber alles geredet, was D&D betrifft, sowohl unsere Online Spielrunde als auch alle anderen Runden. AuÃƞerdem können hier Regelprobleme geklÀrt werden!


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 Betreff des Beitrags: Was noch gesagt werden sollte 2
BeitragVerfasst: 17. Jan 2003, 13:22 
Besessener
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Besessener
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Hach, war das schön, mal wieder auf der anderen Seite zu sein und den Meister zu Ă€rgern und seine PlĂ€ne zu stören. Ich muss sagen, aus Sicht eines Meisters ist "Böses entdecken" ein sehr besch...eidener Zauber - man muss sich immer ĂŒberlegen, ob das Untersuchte wirklich böse ist und außerdem verrĂ€t es den Spielern dann zu viel! Aber als Spieler ist der Zauber sehr praktisch. :lol: Und bösen Skeletten den Gefangenen zu entreißen und die Skelette mit einem Hieb zu vernichten macht auch nur aus Perspektive des Spielers und nicht des Spielleiters Spaß! Aber was solls ...

Mir - beziehungsweise Skyld nach seiner Weisheitssteigerung - fĂ€llt noch was ein und ehe ichs vergesse (wer weiß, wann wir wiedermal spielen können), sag ichs jetzt schon, damit die anderen auch dran denken: "Hey Leute ... der Stacheltyp hat doch jemanden weggeschleift gehabt, ehe wir ihn gesehen haben bzw. wollte das Skelett den WaldlĂ€ufer irgendwo hin schleifen - vielleicht sollten wir diese Stelle noch mal untersuchen, ob da nicht was ist! Wat meint ihr dazu?"

Skyld spendet ĂŒbrigens noch 20 GM im Skt. Cuthbert Tempel - als Dank fĂŒr die UnterstĂŒtzung im Kampf - und empfiehlt dem WaldlĂ€ufer das Gleiche - schließlich hat der Heilige Cuthbert sein Leben gerettet ...


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BeitragVerfasst: 17. Jan 2003, 17:44 
Lich
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Lich
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Du Jarrod, ich glaub Skyld weis das gar nicht das der Knochentyp jemanden irgendwo lang geschliffen hatte!
Das haben nur ich und vielleicht der WaldlÀufer gesehen und ich kann mich nicht erinnern das ich oder der WaldlÀufer das jemanden erzÀhlt haben.

p.s.: kann natĂŒrlich sein das ich mich wieder irre!

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BeitragVerfasst: 17. Jan 2003, 20:27 
Leiche
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Leiche
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Vielleicht sollten wir noch ein paar kleine Überlegungen betreffs der Lichtung machen.
1. fand dort der Kampf mit dem Stachelhoschi statt.
2. Ging der WaldlÀufer schlafwandelnd wÀhrend der Nacht dorthin (ich schien wohl auch dorthin gehen zu wollen-ehe mich Skyld "geweckt"hat)

Im Klartext: Der Stachelkumpane hat seinen komischen Spruch mit dem ZurĂŒckkommen gefasselt, und danach war der WaldlĂ€ufer auch schon auf der Lichtung. Was ist passiert? Was war Intention des Zaubers? und Wieso war der WaldlĂ€ufer auf der Lichtung? (Ich weiß, daß darauf der "böse" Zauber gesabbelt wurde). Also muß doch die Lichtung fĂŒr die bösen Typen irgendeinen Bedeutung haben - Sei es auch nur eine gut- und schnellerreichbare Position von ihrem Versteck aus.

Vielleicht sollten wir auf den "spritie" Halbork hören, und zumindest die Umgebung von der Lichtung intensiv untersuchen, ob sich dort ein Pfad etc. findet.

Oder laßt uns endlich nach Amen ziehen und ORKS JAGEN und zur Strecke bringen. :twisted:

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Der Leichenbeschauer, der hĂ€ngt mir langsam zum Hals raus. Also Bis dann, wir sehen uns im OperationstĂŒbchen.


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BeitragVerfasst: 17. Jan 2003, 22:01 
Lich
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Lich
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Ich denke mal, wenn wir den misteriösen Ereignissen mit den Wildtieren folgen (schlieÃƞlich ist das der nÀchste Auftrag) dann bekommen wir vielleicht eine bessere Spur!


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BeitragVerfasst: 19. Jan 2003, 20:05 
Lich
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Du Darryl kannst du mir mal am Sa. bei Niko oder am Mo. in der Schule die D&D CD mitbringen?
Mein Papa meint er hÀtte auf Arbeit nen A0 Plotter und er könnte uns vielleicht die Karte von Ferûn ausdrucken. :D
Also Ernie: nichts mehr mit A4 klebereien!

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BeitragVerfasst: 20. Jan 2003, 17:10 
Besessener
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Besessener
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Was heißtn hier Spritie-Halbork? Wag das mal im Spiel ... :biggrin:
Die Orks sind doch lÀngst tot, ehe wir da ankommen :lol:
Naja, die Spur mit den Wildtieren beginnen wir am Besten im Wald - am besten an einer lichten Stelle, die wir schon kennen ... hm, mal sehen, wo das sein könnte ...

Ach, und Skyld weiß, dass die Herren von Stachel Leute durch den Wald schleifen > so hat er ja dann den WaldlĂ€ufer gefunden ...


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BeitragVerfasst: 20. Jan 2003, 17:39 
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Ähhhh........Stimmt!

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