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Jarrod
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Betreff des Beitrags: Neuer (ergänzter) Heldentyp Verfasst: 21. Nov 2002, 15:24 |
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Besessener Registriert: 11. Jul 2002, 12:30 Beiträge: 1218 Wohnort: Bornim
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Hm, ich hab mir mal nen neuen Heldentypen überlegt: Kopfgeldjäger
(ist eine Mischung aus Schurke und Waldläufer)
Lebenspunkte:
W8
Fertigkeitspunkte:
6 + Intelligenz (1. Stufe x4)
Fertigkeiten:
alle des Waldläufers außer: Umgehen mit Tieren, Abrichten von Tieren, Heilkunde, Konzentration, Wissen (Natur)
alle des Schurken, außer: Auftreten, Diplomatie, Fälschen, Mechanismus ausschalten, Schätzen, Taschendiebstahl, Turnen, Verkleiden, alle exklusive Fertigkeiten
Fähigkeiten:
die des Waldläfers, außer: Erzfeind, Magie
die des Schurken, außer: Hinterhältiger Angriff, Bemerkenswerte Fähigkeit, Entrinnen
Gesinnungen:
alle, außer rechtschaffen gut/rechtschaffen böse/chaotisch böse
Rassen:
alle
Beziehung zu Anderen:
keine Akzeptanz der Kopfgeldjäger: Misstrauen, Hass, Abneigung, Furcht etc.
Ist absolut noch nicht fertig, wollt nur mal vorstellen und die Meistermeinungen (speziell Matthias und Mathias) dazu hören - und auch Vorschläge aller anderen.
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Searge
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Betreff des Beitrags: Neuer (ergänzter) Heldentyp Verfasst: 23. Nov 2002, 11:34 |
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Lich Registriert: 28. Jul 2002, 21:28 Beiträge: 578 Wohnort: Busan, Südkorea
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Ob Kopfgeldjäger nun immer zweihändig kämpfen sollten weiß ich nun wirklich nicht. Auch Mag. Geg. benutzen sollte er nicht können. Dann schon eher fälschen.
Ich fand erst die LP übertrieben (wegen der vielen Fertigkeitspunkte), aber ohne den Hinterhältigen Angriff geht das.
Vielleicht sollte der Jäger auch einen Erzfeind erwerden können. Sein Lieblingswild vielleicht muss er ja zwei Talente für einen Feind einsetzen und darf einen für zehn Stufen kaufen?
_________________ Sams, die einzigen Tiere, die man füttern muss...
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Jarrod
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Betreff des Beitrags: Neuer (ergänzter) Heldentyp Verfasst: 23. Nov 2002, 11:55 |
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Besessener Registriert: 11. Jul 2002, 12:30 Beiträge: 1218 Wohnort: Bornim
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Okay, mit Zweihandkampf ist vielleicht schlecht ... aber Beidhändigkeit bleibt? Die LP sind das Mittel zwischen Schurke und Waldläufer ... W8 ist doch okay ... schlie0lich kann er besser überleben als ein Schurke, aber schlechter als ein echte Waldläufer. Und die Fertigeitspunkte sind genauso ...
Mag. Ggst. bentzen fällt unter exklusive Fertigkeiten und trifft somit eh nicht auf den Headhunter zu.
Erzfeinde würd ich eben nicht sagen, da der Kopfgeldjäger ja alles jagt (für Geld) und dabei vielleicht eher neutral den Rassen der Opfer gegenüber steht ... Aber als Prestigeklasse oder optionale Spezialisierung ...
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Darryl
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Betreff des Beitrags: Neuer (ergänzter) Heldentyp Verfasst: 23. Nov 2002, 11:58 |
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Lich Registriert: 27. Jun 2002, 15:01 Beiträge: 852 Wohnort: Potsdam
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Ich wär sowieso dafür den als Prestigeklasse laufen zu lassen!
Entweder vom Schurken oder vom Krieger!
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Jarrod
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Betreff des Beitrags: Neuer (ergänzter) Heldentyp Verfasst: 23. Nov 2002, 12:09 |
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Besessener Registriert: 11. Jul 2002, 12:30 Beiträge: 1218 Wohnort: Bornim
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Hm'hm ... ab welche Stufe? Welche Voraussetzungen? Ich würd sogar sagen, vom Waldläufer ... der jagt dann eher Humanoide, denn andere ... aber da überschneiden sich dann Erzfeind und Magie mit dem Können ... schon recht mächtig ... Doch eher Krieger ...
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Darryl
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Betreff des Beitrags: Neuer (ergänzter) Heldentyp Verfasst: 23. Nov 2002, 12:10 |
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Lich Registriert: 27. Jun 2002, 15:01 Beiträge: 852 Wohnort: Potsdam
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Na ab Standardstufe für Prestigehelden, weiß nich ab wann die möglich sind!?
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Icewolvesblood
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Betreff des Beitrags: Neuer (ergänzter) Heldentyp Verfasst: 23. Nov 2002, 16:34 |
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Lich Registriert: 19. Jun 2002, 15:09 Beiträge: 503 Wohnort: Potsdam
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Standardstufe gibts nicht, allerdings sind fast alle Voraussetzungen für Prestigehelden so gebastelt, dass sie erst ab Stufe 8-10 möglich wären.
_________________
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Najjan
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Betreff des Beitrags: Neuer (ergänzter) Heldentyp Verfasst: 7. Feb 2003, 12:46 |
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Leiche Registriert: 7. Feb 2003, 12:31 Beiträge: 76 Wohnort: Merzig-Brotdorf
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Ich hab eine schöne Klasse:
Dunkler Abgesandter
Man nehme Dunkler Fürst (Prestige Klasse) und gegenteil vom Paladin,
würfle es zusammen.
Er kann zaubern ab Stufe 4 wie der Paladin nur das Gegenteil.
Fähigkeiten sind auch das Gegenteil z.B. nicht Untote vertreiben sondern Untote konvertieren. etc.
_________________ "Popel, Popel in der Nase,
Pustekuchen, Osterhase."
Alles zu seiner Zeit.
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Darryl
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Betreff des Beitrags: Neuer (ergänzter) Heldentyp Verfasst: 7. Feb 2003, 14:48 |
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Lich Registriert: 27. Jun 2002, 15:01 Beiträge: 852 Wohnort: Potsdam
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Das heißt untote beeindrucken, bzw. befehligen.
Da ich mich mit Prestigeklassen nicht auskenne, erklär mir doch mal was ein Dunkler Fürst ist!?
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Jarrod
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Betreff des Beitrags: Neuer (ergänzter) Heldentyp Verfasst: 7. Feb 2003, 19:06 |
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Besessener Registriert: 11. Jul 2002, 12:30 Beiträge: 1218 Wohnort: Bornim
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Da würd ich doch mal die Frage stellen, ob es nicht eh schon das Gegenstück zum "Rechtschaffen guten" Paladin gibt (meist ja eh Heironeus): den "Rechtschaffen bösen" Paladin (also Hextor). Ich wär schon dafür! Wenns das Gute gibt, musses ein böses Gegenstück geben ...
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Darryl
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Betreff des Beitrags: Neuer (ergänzter) Heldentyp Verfasst: 7. Feb 2003, 23:04 |
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Lich Registriert: 27. Jun 2002, 15:01 Beiträge: 852 Wohnort: Potsdam
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Da wär ich auch dafür. Die nennen sich dann zwar nicht Paladin, aber warum soll es die nicht geben!?
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Najjan
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Betreff des Beitrags: Neuer (ergänzter) Heldentyp Verfasst: 13. Feb 2003, 11:07 |
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Leiche Registriert: 7. Feb 2003, 12:31 Beiträge: 76 Wohnort: Merzig-Brotdorf
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1. Der dunkle Fürst ist eine sehr starke Prestige Klasse.
Er kann infernalen Diener herbeirufen(Vertrauten), kann ab Stufe 1 schon Zaubern und hat starke Fähigkeiten.
2. Ich hab ihn so abgeändert das er erst ab Stufe 4 zaubern kann wie der Paladin und hab die Fähigkeiten abgeschwächt. Den Infernalischen Diener hab ich weggelassen, aber er kann wie der Paladin ein Pferd herbeirufen, ab der gleichen Stufe. Die Trefferwürfel sind genauso wie beim Paladin und die Rettungswürfe und der Angriffswurf ebenfalls. Er kann die Zauber benutzen wie ein böser Kleriker.
3. Er kann genauso oft Untote konvertieren wie der Paladin Untote vertreiben kann. Er kann nicht Heilen sondern entsprechen Wunden verursachen.
Ich hab einen dunklen Abgesandten in meiner BÖSEN Gruppe und er ist genauso gut wie der Paladin nur eben böse. Er ist Elf und doch recht stark geworden. 
_________________ "Popel, Popel in der Nase,
Pustekuchen, Osterhase."
Alles zu seiner Zeit.
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Darryl
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Betreff des Beitrags: Neuer (ergänzter) Heldentyp Verfasst: 13. Feb 2003, 21:54 |
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Lich Registriert: 27. Jun 2002, 15:01 Beiträge: 852 Wohnort: Potsdam
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Der hört sich doch gut an!
Möchte den bei uns mal jemand ausprobieren?
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Najjan
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Betreff des Beitrags: Neuer (ergänzter) Heldentyp Verfasst: 14. Feb 2003, 10:43 |
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Leiche Registriert: 7. Feb 2003, 12:31 Beiträge: 76 Wohnort: Merzig-Brotdorf
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Wer den Dunklen Abgesandten ausprobieren will und Fragen hat bitte an mich wenden. Ich versuche sie zu beantworten.
_________________ "Popel, Popel in der Nase,
Pustekuchen, Osterhase."
Alles zu seiner Zeit.
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Jarrod
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Betreff des Beitrags: Neuer (ergänzter) Heldentyp Verfasst: 14. Feb 2003, 11:02 |
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Besessener Registriert: 11. Jul 2002, 12:30 Beiträge: 1218 Wohnort: Bornim
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Böse Gruppe? Was macht man so als Bösewicht? Dörfer plündern? Helden töten? Die üblichen Abenteur gestalten sich ja recht schwierig (Hilfe unschuldiger Bürger, Verhinderung von schmarzmagie etc.) Wie sieht sein Tagesablauf so aus. Da würde mich interessieren, da ich mir sone "Anti-Runde" auch mal überlegt habe.
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