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 Betreff des Beitrags: DeGenesis
BeitragVerfasst: 10. MĂ€r 2009, 11:54 
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DeGenesis:

Das 384 Seiten starken Regelwerk bietet alles, was zum Spielen von Degenesis benötigt wird: Eine detaillierte Weltbeschreibung der sieben Kulturen von Europa bis Afrika, eine ausfĂŒhrliche Schilderung der dreizehn herrschenden Kulte und das Grundregelwerk. Außerdem gibt es neben Hintergrundinformationen zu den Marodeuren, SchlĂ€fern, Sporenbestien, Psychonauten und Burn, auch die Geschichte der Welt von Degenesis.
Schönes Extra: Es handelt sich um eine Limitierte Edition von 1000 BĂŒchern, die alle handsigniert und nummeriert sind.
Der Preis liegt bei 37,95 Euro fĂŒr den Hardcoverband. Außerdem steht das komplette Buch auf der Homepage zum download als PDF bereit. Man kauft also nicht die Katze im Sack.

Als ich am letzten Samstag wĂ€hrend der „Hannover spielt“ eher gelangweilt durch das GebĂ€ude des Haus der Jugend in Hannover streifte, entdeckte ich einen Stand, der den Machern von Degenesis gehörte. Dort erblickte und roch ich die noch druckfrischen Exemplare des neuen Degenesis Basisbuchs.
Ein großformatiger Hardcoverband, den ich natĂŒrlich sofort durchblĂ€ttern musste. Als ich dann die Kinnlade wieder hochgeklappt hatte, musste ich den Jungs erstmal ein Reziexemplar aus den Rippen leiern (nein nicht wirklich, die sind ganz nett) und ihnen ein paar Fragen stellen.

First Look
Wie schon erwĂ€hnt ist dieser Band ein echter „Kinnladenrunterklapper“ aller erster GĂŒte. Ich habe noch kein Grundregelwerk gesehen, das vom Design so umwerfend war wie DeGenesis.
Diesen Satz lasse ich einfach mal so stehen.
Es gibt jede Menge Grafiken zu bewundern, die allein schon den Kauf des Buches rechtfertigen wĂŒrden. Die Illustratoren Marko Djurdjevic und Klaus Scherwinski haben eine Augenweide geschaffen, die einen sofort in die Welt von Degenesis saugt.
Das Layout ist stimmig und bietet im Gegensatz zu den Blei und TextwĂŒsten anderer Produktionen genĂŒgend Freiraum, damit das Auge sich erholen kann.
Da fragt man sich: „Das soll ein Fanprodukt sein?“ Wenn ja, und so heißt es, ist es von absoluten Profis, die ganz zufĂ€llig Rollenspielfans sind, gemacht. Hier können sich die Profis eine dicke Scheibe abschneiden.
Nun hatte ich ein paar Tage Zeit hinter den Vorhang zu blicken und zu klÀren ob Degenesis das halten kann, was dieser erste Blick verspricht.

Die Welt
Nichts ist mehr wie es war, die Welt ist ein kalter und harter Ort geworden. Die Menschheit ist von einer globalen Katastrophe beinahe vollstÀndig ausgelöscht.
Das einst blĂŒhende Europa ist eine kraterzerfurchte WĂŒste voller rotem Staubs. Das Leben hat sich in die tiefe der Erde zurĂŒckgezogen und nur wenige wagen es, das lebensfeindliche Draußen zu betreten um die letzten Reste der Zivilisation aus den TrĂŒmmern der alten StĂ€dte zu bergen.
Die Katastrophe hat mehr gebracht als den roten Sturm. KrĂ€fte die schon frĂŒher die Evolution beeinflusst haben, brechen mit neuer Kraft ĂŒber alles Leben und auch die Menschen herein.
Mutation und Vertierung sind die Folge.
Die einen halten dies fĂŒr eine Strafe ihrer Götter, nur die wenigsten wissen um die wahre Ursache.
Die Technik von einst ist nicht mehr, nur die wenigsten Dinge erfĂŒllen noch den Zweck, fĂŒr den sie geschaffen wurden, auch wenn das die Überlebenden nicht davon abhĂ€lt sie als Artefakte zu verehren.
Um in dieser Welt zu ĂŒberleben muss man hart sein und am besten bis an die ZĂ€hne bewaffnet. Wenn man außerdem ein religiöser Fanatiker ist, kann das nicht schaden.
Schon das pure Überleben ist ein Abenteuer
.

Na was ist das wohl fĂŒr ein Rollenspiel? Endzeit! Genau! Wenn du „Mad Max“ magst, dann bist du genau richtig. Eben diese AtmosphĂ€re wird hier aufgebaut und spielbar.
Wenn es jemals ein Endzeit Rollenspiel gab, dann DeGenesis.
Inhalt und Design in perfekter Harmonie. So muss das sein.

Die Regeln
Die Regeln der Version wurden einem kompletten Facelifting unterzogen und die SchwÀchen ausgemerzt. Bewusst einfach gehalten reichen zwei W10 völlig aus.
Je nach Schwierigkeiten können verschiedene Modifikatoren zur Probe aufgeschlagen oder abgezogen werden.
Bei zeitkritischen Sachen, wie beispielsweise dem Kampf kommen so genannte Aktionspunkte ins Spiel. Jede Aktion kostet eben eine bestimmt Anzahl von ihnen.
Daraus ergibt sich ein Rundenbasierendes Kampfsystem, wie es in den meisten Rollenspielen seine Anwendung findet.
Magie als solche ist nicht vorhanden, aber manche Menschen? verfĂŒgen ĂŒber psychische KrĂ€fte, als folge der mutagenen KrĂ€fte, denen sie ausgesetzt waren.
Diese KrÀfte sind aber nicht unbedingt von Vorteil, denn ihre Nutzung zieht auch körperliche Degeneration nach sich.

Charaktere
Charaktere werden nach einem Punktesystem erstellt. ZusÀtzliche Punkte können dadurch erworben werden, dass gewisse körperliche oder soziale Nachteile in Kauf genommen werden. Auch nicht wirklich neu die Idee, aber warum soll man an einer guten Idee etwas Àndern.

Wie schon erwÀhnt sind die Regeln stimmig aber knapp, eben nur ein Hilfsmittel um in die Welt von Degenesis einzutauchen. Sicher lÀsst sich die Welt auch mit anderen Regelwerken erkunden, wie beispielsweise GURPS, ohne an Faszination zu verlieren.

Ausblick:
Bei solchen Fanpublikationen ist es immer ein Manko, das keine oder nur wenige FolgebÀnde erscheinen und somit ein Spielsystem schon im Voraus eine Todgeburt ist.
Darauf angesprochen wurde mir gesagt, das bereit im Juli der erste Quellenband erscheinen soll, der qualitativ diesen Standart halten soll. Ich zumindest bin gespannt, ob und wie dieses Versprechen gehalten wird.


greetz

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Lebe deinen Traum!!!


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 7. Apr 2009, 22:43 
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Gott der Unterwelt
Registriert: 1. Jun 2002, 14:00
BeitrÀge: 2364
Hi challith,

lebste noch. danke fĂŒr dein post. Ein Rollenspiel mehr auf der Welt ... :)

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Wenn mir auch alles, was ich um mich herum wahrnehme, nur vorgegaukelt werden könnte, so ist doch die Tatsache, dass ich denke und an all dem zweifeln kann, ein Beweis dafĂŒr, dass ich selbst keine Einbildung bin, sondern wirklich existierte. Ich denke, also bin ich.
(René Descartes)


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