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 Betreff des Beitrags: 7te See
BeitragVerfasst: 17. MĂ€r 2003, 08:40 
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Es ist eine Welt von Matel und Degen, Zauberei, Piraterie und Abenteuer, Diplomatie und Intrige, ArchÀologie und Forschung. Es ist eine Welt der Musketiere, Freibeuter und Kaperer, uralter Hexerei und verhgessener Zivilisationen, Schrecken, die sich im Schatten verstecken, und weit schlimmerer Dinge, die sich vor aller Augen verborgen halten.


Mantel, Degen und Zauberei
Es ist eine Welt, in der ein Orden von Musketieren die Leben der Adligen bewacht, aber auch die Tugenden der Ehre, der IntegritĂ€t und - vor allem - der BrĂŒderlichkeit. Es ist eine Welt, in der scharfe Klingen und scharfe Geister regieren, wo eine schneidende Bemerkung genauso tödlich sein kann wie die Spitze eines Schwertes.

Es ist auch eine Welt, in der der Adel die mĂ€chtigste alle KrĂ€fte kontrolliert - Zauberei. Dunkle Magie pulsiert in den Herzen der Adelsschicht, eine Kraft, die ihnen vor langer Zeit verliehen wurde. Einige beherrschen das Wetter. Andere nehmen die Gestalt von Tieren an. Einige zerreißen das Gewebe der RealitĂ€t und wieder andere spielen mit den MĂ€chten des Schicksals selbst.


Piraterie und Abenteuer
Vielleicht handelt 7te See vor allem anderen von der Erforschung des Unbekannten ... und dem Profit, den man daraus schlagen kann.

Die GewĂ€sser in 7te See werden von den RĂ€ubern der Meere bevölkert. Die Piraten in 7te See verbindet eingemeinsames Ziel: Freiheit. Freiheit von der Tyrannei der Zaubererkönige. Freiheit von den fesseln der Kirche des Propheten. Freiheit von gierigen Landbesitzern und Geldverleihern. Piraten segeln, wo immer sie wollen, nehmen sich, was ihnen gefĂ€llt, und genießen ein Leben in freiheit, das kein anderer in der Welt von 7te See kennt.

Mit dem Niedergang der Kirche hat sich die Lage fĂŒr die Piraten sogar verbessert, weil Könige und Königinnen wagemutige Abenteurer anheuern, um das Unbekannte zu erforschen und die SchĂ€tze mit zurĂŒck zu bringen, die sie entdecken. Wenn diese Abenteurer natĂŒrlich auch nur fĂŒr einen Augenblick in ihrer Wachsamkeit nachlassen, sehen sie sich schnell der schwarzen Flagge gegenĂŒber ...


Diplomatie und Intrige
In der Welt von 7te See stehen Königreiche kurz davor, LĂ€nder zu werden. Eine anschwellende Flut von nationalismus wĂ€chst in den Herzen der MĂ€nner und Frauen und eine neue Art der Auseinandersetzung (verdeckte KriegsfĂŒhrung) findet ihren Weg in die Welt. Aber an den Höfen der gekrönten HĂ€upter bemĂŒhen sich in gepuderte PerĂŒcken, Spitze und Seide gekleidete Diplomaten, die Streitigkeiten der Nationen zu klĂ€ren. Wenn die Diplomatie versagt, dann wartet natĂŒrlich der kalte Stahl der Duellklingen hinter all dem feinen Gehabe.

Eine neue Form der Spionage findet ebenfalls ihren Weg in diese Welt. MĂ€nner und Frauen, die in der hohen Kunst der TĂ€uschung geschult sind, fĂŒhren ein gefĂ€hrliches Leben aus Illusionen und kĂŒnstlichen Konstrukten, wĂ€hrend sie die Geheimnisse ihrer Feinde plĂŒndern mit nichts als ihrer Schönheit, ihrer Gerissenheit und ihrer Intelligenz ... und dem Willen, alles fĂŒr Krone und Vaterland zu tun.


ArchÀologie und Forschung
Jenseits der Königreiche ThĂ©ahs liegen die Ruinen einer uralten Zivilisation, die schon vor Jahrhunderten in Vergessenheit geriet. Unter dem Staub von Jahrtausenden und in den tiefen des Meeres versteckt, liegen die riesigen StĂ€dte des versunkenen Syrneth. Wer weiß, welche alten SchĂ€tze zurĂŒck geblieben sind, die noch kein menschliches Auge erblickt, noch keine menschliche Hand berĂŒhrt hat?

MĂ€nner und Frauen, die sich selbst als 'ArchĂ€ologen' bezeichnen, werden von den Königen und Königinnen ThĂ©ahs angeheuert, um diese SchĂ€tze auszugraben und sie zurĂŒck in adlige HĂ€nde zu legen. Diese MĂ€nner und Frauen, die diese gefahrvollen alten Ruinen herausfordern, sind das GesprĂ€chsthema an allen adligen Höfen und Vorlagen fĂŒr romantische Geschichten ĂŒberall in ThĂ©ah. Als Helden gepriesen, versuchen sie, die Geheimnisse der Syrnether zu ergrĂŒnden in der Hoffnung, dass sie den SchlĂŒssel zum Ursprung der Menschheit entdecken und womöglich die Geheimnisse des Universums selbst.



Link: www.7teSee.de


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 17. MĂ€r 2003, 12:26 
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Wow, dass klingt ja richtig spannend ... klingt wie nen Werbetext ... haste den selbst geschrieben? Auf jeden Fall hat er mein ungeteiltes Interesse geweckt, klingt ziemlich cool diese Spielidee! Kann man davon ausgehen, dass man als Spieler zwischen den Genannten "Gruppen" seinen Helden wÀhlen kann (also: "Pirat", "ArchÀologe" "Diplomat" etc.)? Hast dus denn schon gespielt? Wie hats dir gefallen? Worauf basiert das System?


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 Betreff des Beitrags: Re: 7te See
BeitragVerfasst: 17. MĂ€r 2003, 14:26 
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Den Text hab ich jetzt einfach mal von der Internet Seite der Macher geklaut. Trifft das ganze halt ganz gut!! Was die Grußßen angeht? Genau so ist es! Es liegt dem Spieler frei was er spielt. Man sollte sich aber etwas mit den Spielern und dem Meister abstimmen, nicht das ein Pirat und 6 Helden in der Gruppe sind!!
Es wird mit W10 gespielt und das gesamte Grundprinzip ist recht einfach. Mir wĂŒrde jetzt kein vegleichbares Rollenspiel einfallen, welches ein gleich einfaches Grundsystem hat. (Es gibt ĂŒbrigens nur zwei wirkliche Regelwerke!!! Rest nur QuellenbĂŒcher) Gespielt habe ich es auch schon!! Wie gesagt, werde es bei der Rollenspielconvention meister!


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 Betreff des Beitrags:
BeitragVerfasst: 21. MĂ€r 2004, 17:11 
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Hat jemand lust sich mit 7te See ein wenig intensiver aus einander zu setzen?


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